软件使用说明
我们的团队深耕996多年,深知广大用户对于目前游戏素材最大的痛点问题——“手游素材打包”,本工具的设计目标为官方工具平替,期望给大家带来更直观,更便捷的使用体验!
该工具目前属于开发阶段,尚未全部完成,完成后的成品会支持所有的手游打包,支持简易和自定义双模式,简易模式下绑定PC端输入编号即可完成打包;
自定义模式下支持PNG/TEX/ASTC/等多种格式文件手动绑定动作,完成打包。
开发完成后,软件将转收费模式,测试版软件使用时间截至2026/8/15日
绑定客户端说明:“PC资源根目录”为素材来源客户端,支持绑定996客户端,读取TEX散文件或WPF/SGL,无论绑定根目录或Data均可读取。
“手游客户端”为素材导出目录,支持绑定空文件夹或客户端,如绑定为空文件夹素材则单独放置在文件夹,如绑定的为手游工具服,工具将自动为客户端写入配置、文件
注:不是替换手游配置文件,而是在目前手游文件的基础上修改、追加配置。
- 怪物模型打包

类型选择怪物,输入怪物APPR,点击读取,即可看到当前绑定的目录怪物资源清单,确定是否需要修改新的怪物编号后,点击转换,即可完成。
- 衣服/人物模型外观打包

输入衣服的SHAPE,会自动匹配男女素材,无需额外设置,确定新编号后点击转换,即可完成打包。
- 武器素材打包

输入武器的SHAPE,点击读取即可查看当前武器状态,底部为骑战部分,如该武器支持骑战素材,勾选上“打包骑战素材”,即可将武器+骑战素材全部打包。
- NPC素材打包

输入NPC的APPR即可完成检索,支持设置NPC的“面”,996默认方向为1,支持在左侧检索菜单清除所有素材归属,并将素材指定为某一个“面”,点击转换后会根据配置完成图集转换。
- 特效打包

目前仅支持武器、衣服内观特效打包,并且在官方工具的基础上追加了静态内观打包,内观模式为“新内观模式”
特效类型选择内观特效,部位支持衣服、武器,衣服仅需输入Shape即可完成读取,手游需要Shape+looks才能完成读取;
提供三种打包方案:
- 打包内观+内观特效:针对部分衣服有静态内观+动态特效,选择后将会同时在player_show转换静态图,将特效打包。
- 打包内观+不要特效:不生成特效图集,仅生成静态图片放置player_show,如源文件为序列帧,则截第一帧;
- 内观占用+打包特效:强烈推荐使用这种模式,内观编号将使用一个空ID占用,将内观打包为特效图集,该模式最为友好;
如果内观是动态tex,建议使用第三种打包模式,工具会将序列帧自动转换为特效图集,武器同理。
目前除了武器特效能不需要调整对齐,其他的都需要手动二次调整偏移对,强烈建议使用内观占用+打包特效的方案,男女无需额外配置,系统会自动生成。
更多功能仍在开发中,敬请期待,有任何建议或功能需求,可反馈老黄。